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Age Of Empires III, Nuevo Age Of Empires 3 |
'Age Of Empires III , Nuevo Age Of Empires 3.
Bruce Shelley es un tipo alto, fortachón, mediana edad, voz grave y profunda, gafas de concha y raya a la izquierda, camisa blanca de manga larga y pantalón de algodón, Bruce Shelley tiene pinta de viajante de una multinacional farmacéutica. Muy por el contrario, es el responsable de millones de horas de insomnio y de no pocos dolores de cabeza: los que han sufrido los usuarios de 'Age of Empires' (AOE), uno de los juegos de estrategia más conocidos del mundo, que Shelley se inventó hace ya una década; o, hablando en términos informáticos, en el pleistoceno del PC.
El prestigioso programador recaló en Madrid para presentar la tercera parte de la saga, que llegará a las tiendas españolas hacia el mes de noviembre. Después de 16 millones de copias vendidas, los responsables de Ensemble Studios -sus desarrolladores-, conscientes de que se la jugaban en esta nueva entrega, han echado el resto: dos años y medio de trabajo, más de cincuenta personas en el estudio y otras tantas en Microsoft -distribuidora del juego-, programadores, artistas, músicos, traductores, publicistas (en total, 150 participantes) y un coste cuyas cifras exactas nadie quiere desvelar, pero que el jefe de proyecto cifra en «más de 10 millones de dólares».
«El mercado es muy distinto del que era cuando lanzamos la primera parte -explica Shelley-. Como ahora existen decenas de títulos similares, fue muy difícil plantearnos qué íbamos a hacer. Queríamos innovar, pero innovar desde el principio, incorporar muchas características nuevas, así que el esfuerzo fue enorme».
Conviene hacer un ligero inciso, por si se diera el hipotético caso de que algún aficionado a los videojuegos que no hubiera oído hablar de AOE. Se trata, resumiendo bastante, de gestar un imperio, desarrollarlo e intentar dominar el mundo. Enfrente, otros siete u ocho pueblos harán todo lo posible por florecer a nuestra costa y, si pueden, exterminarnos.
Sobre un escenario en 3-D que tendremos que ir descubriendo por medio de exploradores, y recursos muy limitados, acumularemos víveres y materiales que nos permitirán evolucionar demográfica, tecnológica y militarmente. La cosa empezó con griegos, romanos, egipcios, babilonios o asirios, siguió avanzando a través de los siglos y llega ahora a la América del siglo XVI, abierta a que la potencia europea más audaz -¿España? ¿Holanda? ¿Rusia? ¿Francia? ¿Alemania? ¿Portugal?- la colonice.
Afición a la Historia
El argumento puede parecer recurrente, pero no hay que olvidar que «en su origen -evoca Bruce Shelley-, casi todos los juegos de estrategia se centraban en la ciencia ficción o en la fantasía, como 'Command & Conquer'. En cambio, faltaba alguno con base histórica, y eso fue lo que hizo Sid Meier con 'Civilization', en el que yo trabajé. Más tarde, en Ensamble coincidimos varios programadores con afición a la historia que nos dijimos, 'vamos a hacer algo distinto'. Y contra lo que muchos pensaban, resultó que había muchísimos jugadores en el mundo que estaban esperando algo así».
'Age of Empires III' comienza justo cuando termina la entrega anterior, en 1500, con el continente americano recién descubierto. El jugador tiene 350 años para colonizar el Nuevo Mundo, partiendo de una metrópoli europea. Metrópoli y colonia se beneficiarán mutuamente de sus avances. Batallas, comercio, tiros a porrillo y edificios explotando en pedazos son algunas de las cosas que pueden encontrarse en el juego. Entre las que no, indios sometidos o negros esclavizados.
«Es que no es historia -justifica Shelley-, sino una ficción basada en ella. Puede servir como introducción para interesarse por la historia, pero quien quiera aprender algo, más vale que coja un libro. ¿Acaso Hollywood no hace lo mismo? Ellos prefieren las leyendas a la historia real porque su objetivo es entretener. Pues nosotros, también. Nos basamos en la realidad, pero obviamos lo que tiene de feo y terrible». A cañonazo limpio, los europeos saltan hechos trizas, pero sin sangre. Qué belleza...
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Fuente : El Diario Montañes
Viernes, 09 de Septiembre de 2005 |
Juegos PC | votos (
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